【Unity】値を正規化する

0~100の間で10だったら0.1を返して欲しいとき等特定の値が指定した範囲のどこにあるか調べるとき使用する

コード

public float NormalizeValue(float value,float min, float max)
{
    var output = 0.0f;
    output = (value - min) / (max - min);
    return Mathf.Clamp(output, 0, 1);
}