【Unity】AudioMixerのSetFloatはAwake内では動作しない

少しはハマったのでメモ

Awake内だとSetFloatを呼んでも動作しません

  private void Awake()
    {
          audioMixer.SetFloat("SE", 0);
   }   

初期化で呼びたい場合はStart内で呼びましょう