2020-06-22 【Unity】UnlitGraphでディゾルブシェーダーを作成する Shader Unity はじめに 今回はUnlitGraphでディゾルブシェーダーを作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 ノード作成 ここで重要なのはディゾルブする部分をLrepノードで指定するところです。 PBRだとディゾルブする部分はEmission部分でつなげれば出来ますがUnlitGraphにはEmissionがないです。 完成