はじめに
今回は放射状ブラー(ラジアルブラー)を作成していきます。
環境は Unity 2019.3.0f3
Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)
UnlitGraph を使用しています。
ノード作成
放射状ブラー部分です
ブラーはCustom functionノードを使用して作成しています。
result = 0; for(int i = 0; i < Samples; i++) { float scalse = 1.0f - BlurStrength * 0.1f * (i / (float)(Samples - 1)); result += SAMPLE_TEXTURE2D(MainTex,SamplesState,(UV - Center) * scalse + Center); } result /= Samples;
マスク部分です。
Lerpノードを使用してマスクテクスチャの白い部分だけ放射状ブラーがかかります。
ノードの完成図です
完成
マテリアルはこんな感じです