はじめに
前回
今回は虹色に光らすシェーダーを作成していきます。
環境は Unity 2021.3.25f1です
Universal Render Pipeline を使用しています。
ノード作成
今回は色相を変化させて虹色を表現させます。Hueノードを使用することで色相を変化させることができるので、あとはHueノードのOfsetにTimeを入れてあげれば完成です
完成
色相を変化させたことできれいな虹色のアニメーションができました
前回
今回は虹色に光らすシェーダーを作成していきます。
環境は Unity 2021.3.25f1です
Universal Render Pipeline を使用しています。
今回は色相を変化させて虹色を表現させます。Hueノードを使用することで色相を変化させることができるので、あとはHueノードのOfsetにTimeを入れてあげれば完成です
色相を変化させたことできれいな虹色のアニメーションができました