【Unity】Cinemachineで作成したLookatが異なるカメラを遷移させたときに回転の遷移がおかしくなる時の対処法

はじめに

今回はCinemachineで作成したLookatが異なるカメラを遷移させたときに回転の繊維がおかしくなる時の対処法を紹介していきます

下記画像みたいにきれいに遷移してくれないことがある

環境は Unity 2021.3.25f1です

Universal Render Pipeline を使用しています。

やり方

CinemachineVirtualCameraのBlendHintをScreen Space Aim When Targets Differにするといい感じにブレンドしてくれます

完成

ユニティちゃんライセンス
この記事はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています