【Unity】ShaderGraphで視差マッピングを使用して立体感のある地割れを作成する

はじめに

今回はShaderGraphで視差マッピングを使用して立体感のある地割れを作成していきます。

環境は Unity 2021.3.25f1です

Universal Render Pipeline を使用しています。

ノード作成

ノードの全体図です

視差マッピングはParallax Occlusion Mappingで使用することができます

docs.unity3d.com

完成

視差マッピング適用前

視差マッピング適用後

マテリアルはこんな感じ

参考

byking-blog.sblo.jp

テクスチャは地割れブラシで適当に作成しました

nextist.net

作成したテクスチャ

Boothに一部改善したもの公開してます

braveshop.booth.pm