はじめに
今回はShaderGraphで視差マッピングを使用して立体感のある地割れを作成していきます。
環境は Unity 2021.3.25f1です
Universal Render Pipeline を使用しています。
ノード作成
ノードの全体図です
視差マッピングはParallax Occlusion Mappingで使用することができます
完成
視差マッピング適用前
視差マッピング適用後
マテリアルはこんな感じ
参考
テクスチャは地割れブラシで適当に作成しました
作成したテクスチャ
Boothに一部改善したもの公開してます