3dsMax UV展開の状態を維持しながらポリゴンを編集する方法

編集前の状態 f:id:Brave345:20200115164427j:plain

通常UV展開した状態でポリゴン編集をしてしまうと以下のようにUV展開がリセットされますが

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UVアンラップを集約してからポリゴン編集をするとUV展開の状態が維持できます。

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この他にもオブジェクトをアタッチする際にUV展開を集約しておけばUV展開状態の結合もできます。