はじめに 今回は画像のエッジを検出するシェーダーを作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 ノード作成 こちらの記事を参考にさせていただきました。 qiita…
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