2020-03-26から1日間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphで色収差っぽいシェーダーを作成する

はじめに 今回は色収差シェーダーを作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 ノード作成 この方の記事を参考にノード作成をしました。 light11.hatenadiary.c…