2020-03-19から1日間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphでディザリングして透明っぽいものを作成する

はじめに 今回はディザリングして透明っぽいものを作成していきます ディザリングとは 特定の法則で不透明オブジェクトに穴をあけて半透明に見せる手法です。 参考URL light11.hatenadiary.com 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレ…